多玩CEO李學凌:產品有博大精深的靈魂就難以復制

2012/07/13 10:51      匙敏

經過7年的辛苦創(chuàng)業(yè),李學凌創(chuàng)辦的多玩游戲(2012年6月正式更名為歡聚時代)估值已超過10億美金,這主要是其旗下?lián)Q擁有3.5億注冊用戶量的語音/視頻即時通訊平臺——YY語音的功勞。YY語音依靠“不掉不卡不延遲”的“七字真經”,已占據(jù)了70%的游戲語音通訊市場份額。同為即使通訊類產品,YY語言為何能在強大的QQ面前積累了3.5億用戶?李學凌這個超級產品經理是怎么琢磨產品、研究客戶的?

李學凌

2012年7月13日,李學凌在微博上總結了自己這么多年來做產品的一些感想,他認為偉大的產品必須要有博大精深的靈魂:

1、做產品,要等自己都不興奮了,還想做,才算是有點意思的產品。2、好的產品,一定是早期,看上去意思不太大的產品,平淡的東西,持久力強。3、大公司,比較容易學到一個產品的樣子,但是很難學到一個產品的靈魂。如果你的產品有博大精深的靈魂,就難以復制。

他的這條微博得到了金山軟件CEO張宏江、小米科技聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁黃江吉等業(yè)內人士的廣泛認同。

小米科技聯(lián)合創(chuàng)始人、副總裁黃江吉評論到:必須要反反復復去琢磨透一個產品背后用戶的最深刻的需求細節(jié),才能夠達到博大精深的產品細節(jié)。每個交互邏輯,UI細節(jié)都應該有她存在的價值與說的明白的道理。

《第一財經周刊》舊金山硅谷主筆駱軼航也認為產品有了靈魂才能建立起自己產品的“護城河”:

靈魂這東西是自己的。舉個例子,盡管我不認同Path的產品升級節(jié)奏和用戶增長的穩(wěn)定性,但前天聽DaveMorin講了他對Path這兩年以來幾個階段的反思和總結,以及產品升級的思考和周期,還是覺得,這款產品的靈魂國內的幾十個抄襲者,很難學到。

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