新華網(wǎng)北京11月25日電 題:大型網(wǎng)游用戶今年增千萬 未成年人網(wǎng)游教育有待提升
新華社記者周文林
在國際金融危機(jī)的陰霾還未散去的背景之下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)依然保持了穩(wěn)定增長態(tài)勢(shì)。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的網(wǎng)游市場(chǎng)報(bào)告,今年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。與此同時(shí),休閑游戲用戶增長迅猛,女性用戶成為網(wǎng)游市場(chǎng)新的增長力量。
用戶規(guī)模達(dá)6931萬
CNNIC日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》。CNNIC針對(duì)每月至少使用過一次大型多人在線游戲產(chǎn)品的用戶進(jìn)行調(diào)研的結(jié)果顯示,與2008年5500萬的用戶的規(guī)模相比,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量在2009年得到了較大的增長,達(dá)到了6931萬人。
CNNIC報(bào)告分析指出,這一方面是由于中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟脩舾哒澈隙群偷突ㄙM(fèi)的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到金融危機(jī)影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運(yùn)營影響不大。
研究顯示,大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展推動(dòng)了用戶規(guī)模的增長,今年大型休閑游戲用戶規(guī)模達(dá)到4706萬,較2008年3929萬的規(guī)模增長了19.8%,大型角色扮演游戲增長率則為11%。
女性成未來增長動(dòng)力
與此同時(shí),休閑游戲的發(fā)展也間接帶動(dòng)了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的比例已經(jīng)達(dá)到了38.9%。
CNNIC分析師劉鑫認(rèn)為,女性已成為我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長的重要?jiǎng)恿?。隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線也不斷完善,女性用戶市場(chǎng)的開發(fā)已有很好的基礎(chǔ)。與之前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)直接以“打斗”“練級(jí)”為主要內(nèi)容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進(jìn)了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長,對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)而言,如果說以前是游戲產(chǎn)品帶動(dòng)女性游戲用戶增長,未來則會(huì)呈現(xiàn)出彼此相互促進(jìn)的市場(chǎng)形勢(shì)。
青少年用戶依然是網(wǎng)絡(luò)游戲主導(dǎo)人群
青少年已經(jīng)成為中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體。CNNIC報(bào)告調(diào)查顯示,在整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,10-19歲年齡段的用戶群體最大,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的46.1%。與之相對(duì)應(yīng)的,在校學(xué)生是構(gòu)成中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的最大群體,占總體的37.2%。
CNNIC調(diào)查還發(fā)現(xiàn),有高達(dá)46.4%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn),其中25.7%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為主要使用地點(diǎn)。
劉鑫表示,網(wǎng)絡(luò)游戲以青少年群體為主的格局短期內(nèi)很難改變,這主要是由于青少年獲得尊重、歸屬感以及自我實(shí)現(xiàn)等較高層次的精神需求很難在現(xiàn)實(shí)中得到滿足,因此他們往往會(huì)依賴網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間去獲取這種滿足感。
與此同時(shí),CNNIC的調(diào)查顯示,七成的未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的父母對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲沒有明確的態(tài)度,超過三成的未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在學(xué)校并沒有接受過網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的引導(dǎo)。農(nóng)村等經(jīng)濟(jì)相對(duì)落后地區(qū)存在的“用戶年齡偏低、高花費(fèi)用戶多、網(wǎng)吧用戶多”等網(wǎng)絡(luò)游戲特征更加突出。這些都表明,我國未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲教育有待提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲
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